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CNG:《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》

| 2020-05-21

据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且#高于Andro∑id平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在i′OS平台首发产品。

图:2013Q2移动游戏市场实际▶销售收入增长率

在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%∑和Android市场的31.8%。尽管iOS系统的市场份额不及Android,但iOS在开发商观念╜、媒体关注度以及用户质量上处于上风。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,相比Android平台,移动游戏开发商更加倾向于在ㄨiOS平台上首发游戏。其影响因素有:

(1)iOS拥有硬件和操作系统高度一致的独特优势,致使游戏开发商倾向≌选择iOS作为第一发布平台。

由于iOS平台相对封闭,设备屏幕尺寸规格不多,游戏开发商只需发布1~2个版∩本的同款游戏,即可争取较大▧市场份额。今年游戏开发者大会(GDC)上⌒的一项调查也显示,近9成研发首选iOS平台,高于Android等其他ы平台。此外,iOS目前可以〨依托资源集中的优势,从整体市场的分散竞ч争中持续获益,仍将是游戏开发商的首选平台。

Android▽因为开源性导致软硬件存在较大差异,使得游戏开发商必须▒为其产⊿品制作许多版本,以适应多样化的设备和屏幕尺寸,即付出更多时间和精力。结果,游戏开发商一般在iOS平台上取✿。✿得成功后,才会择♤机Е推出Android版游戏产品ↆ。

例如,⿸日本游戏公司GungHo Onlineз Entertainment开发的《智龙迷城》首发版本为iOS版(时间为2012♡年2月20日),7个月之后才正式推出Androi◆d版;⿺即使备受国内用户欢迎的《植物大战僵尸2》,PopCap公司也选择首发iOS,间隔2个月才发布Androi๑d版。

(2)iOS用户整体质量高于Andⓔroid等用户,对于iO∮S拥有较高的忠诚度↙,加以媒体对于iOS的关注热情不减。

一方面,苹果公司能够有效控制和管』理在iOS和App StoΦ◁re上展现的内容,这让用户在获取内容,以及为内容付费时变|得更加方便,结果促成了一种正向循环,即偏爱iOS的用户群和消费ⓛ习惯诞生,比之Android等用户╦╧的分散性╪和缺少规律ю性,无疑是游戏开发商的驱动因素。۩๑

另一方面,iOS平台在硬件、操作系统和内容商店上“三位一体”,其品牌影响力最为集中,不像Android平台那样四◎分五裂。因此,iOS平台$在媒体关注和报道上具备多重优势。受此影响,游戏开发Ⅱ商更加愿意专注于优Ⅻ化游戏玩法、本地化包装和盈利模式。

例∝如,移动游戏开Щ发商Supercell专注优▀秀游戏体验的心态,令其旗下的《Clash of C●·lans》目前仍在100多个国家占据iOS收入≧榜前十名,但是Supercell$并不急于推出安卓版本。

自:游戏大观

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